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兒童虛擬現(xiàn)實新的芝麻街-超級汽車網(wǎng)

   日期:2022-05-08     來源:中國農(nóng)業(yè)網(wǎng)    作者:汽車網(wǎng)  聯(lián)系電話:瀏覽:667    
導(dǎo)讀 越來越多的沉浸感推動了媒體的采用;一旦充分完善,虛擬現(xiàn)實將成為迄今為止最沉浸式的媒體體驗。但是,像其他新形式的媒體和硬件一樣,VR在

越來越多的沉浸感推動了媒體的采用;一旦充分完善,虛擬現(xiàn)實將成為迄今為止最沉浸式的媒體體驗。但是,像其他新形式的媒體和硬件一樣,VR在兒童使用時必須首先采用傳統(tǒng)的收養(yǎng)模式。發(fā)生這種情況之后,當(dāng)孩子們開始認(rèn)真使用VR時,我們將有很多課程可以學(xué)習(xí)接下來發(fā)生的事情。孩子們將如何與這種潛在的范式轉(zhuǎn)換媒體互動?也許我們從以前的媒體周期中獲得的經(jīng)驗可以給我們一些啟示。

早期的硬件階段

在目前的狀態(tài)下,VR仍是一個新生的平臺。盡管消費(fèi)者可以輕松地以很少的成本組裝自己的紙板查看器,或者在購買三星手機(jī)時購買Gear VR耳機(jī),但這項技術(shù)仍在不斷發(fā)展。當(dāng)前沒有低成本的移動VR解決方案可以與HTC Vive裝置媲美。而且,VR應(yīng)用程序的市場仍然相對較小。

但是,有兩個硬件平臺可以與當(dāng)今的VR空間進(jìn)行比較:Apple Newton和Palm Pilot。兩者都是iPhone之前的有遠(yuǎn)見的產(chǎn)品。人們“知道”這些平臺是即將出現(xiàn)的偉大而有遠(yuǎn)見的事情的先兆。產(chǎn)品完全可用。

但是兩者仍然出現(xiàn)在移動/平板電腦技術(shù)生命周期的早期。誘使新硬件的承諾往往會吸引大量的早期采用者,但要達(dá)到大規(guī)模采用的臨界點(diǎn),不僅需要技術(shù),還需要更多。

大眾市場硬件和以兒童為中心的早期內(nèi)容

還記得iPhone第一次問世的時候嗎?它優(yōu)雅,昂貴,并且被早期采用者使用。在iPhone的早期周期中,沒有應(yīng)用程序,并且該設(shè)備主要被視為一種成熟的工具。但是,隨著時間的流逝,智能手機(jī)設(shè)備的激增,更低的價格以及不斷迭代的硬件世代為iPhone的大規(guī)模采用做出了貢獻(xiàn)。

同樣,在未來幾年中,我們將看到移動VR技術(shù)的進(jìn)步,它將降低成本并繼續(xù)提高保真度和沉浸感。一旦首先通過Google Daydream(移動設(shè)備)和PlayStation VR(控制臺)提供高保真度的“商品” VR,它將從早期采用者技術(shù)過渡到大規(guī)模采用。

隨著頭戴式耳機(jī)對成年人的商品化和安全使用,我們當(dāng)然還會在VR領(lǐng)域看到越來越多的兒童內(nèi)容。從《白雪公主》的發(fā)行開始,迪士尼就在1930年代和40年代提出了對兒童和家庭友善的動畫內(nèi)容的需求。直到那時,電影一般都是黑白的,并以成人為主題。VR硬件的商品化將發(fā)生類似的情況。

商品硬件和廣泛的兒童內(nèi)容

隨著硬件的商品化,不可避免的問題是孩子們“看得太多”。我們已經(jīng)看到了這種情況:在70年代和80年代,互聯(lián)網(wǎng)前電視迅速發(fā)展,帶來了“星期六早上”卡通”現(xiàn)象,那時頻道上充斥著兒童的內(nèi)容和廣告。

就像電視的那個階段一樣,VR成為電子保姆時,也有類似的被濫用的可能性。反過來,這將促使媒介進(jìn)入典型的過渡階段,在這種過渡階段,由于兒童的過度使用以及父母和激進(jìn)團(tuán)體的行動,將會出現(xiàn)越來越多的教育內(nèi)容。

當(dāng)然,這些內(nèi)容已經(jīng)存在于電視上。今天的節(jié)目已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了芝麻街早期,國家地理,探索和歷史頻道提供了對兒童友好的教育內(nèi)容。借助VR,內(nèi)容將在很大程度上決定該媒體的成功,就像其他媒體形式一樣。

孩子作為作者(用戶生成的內(nèi)容)

在媒體介紹的最后階段,孩子們不僅會成為媒體的消費(fèi)者,而且會成為媒體的主人。在當(dāng)今的學(xué)校中,我們教孩子們寫故事并制作視頻項目。在電影和視頻的早期,孩子們純粹是消費(fèi)者。

一旦VR領(lǐng)域占據(jù)一席之地,孩子們最終將成為“世界鐵匠”,他們將利用3D用戶生成的內(nèi)容平臺上的功能強(qiáng)大且易于使用的工具來創(chuàng)建沉浸式社交體驗。這些平臺將使兒童能夠創(chuàng)建和分發(fā)VR內(nèi)容以供同齡人消費(fèi)。

媒體的完全成熟

電視已經(jīng)花費(fèi)了60多年的時間,從牛仔,黑幫和偵探的早期粒狀黑白圖像發(fā)展到如今的4,000像素高清屏幕。把握好這個時間范圍可以幫助我們了解VR在未來幾年將如何推廣。

就像電視變得更加“真實”一樣,VR也是如此。隨著VR變得越來越真實,它將越來越類似于現(xiàn)實世界,提供從娛樂到教育的各種用途和應(yīng)用程序。

而且,在這里,人們將要發(fā)展的技能之一是了解他們在VR中的時間,而不是現(xiàn)實世界。就像我們在電影《盜夢空間》中所看到的那樣,旋轉(zhuǎn)的陀螺的運(yùn)動幫助中心角色在夢境和現(xiàn)實之間進(jìn)行區(qū)分,未來的孩子們將變得精通技巧,讓他們知道真實的事物和虛假的事物。

 
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