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2021HMI大會(huì)丨紀(jì)大偉:實(shí)時(shí)3D技術(shù)引領(lǐng)次世代HMI的發(fā)展與變革-超級(jí)汽車網(wǎng)

   日期:2022-04-21     作者:汽車網(wǎng)  聯(lián)系電話:瀏覽:852    

2021年4月13日,由蓋世汽車、慕尼黑上海電子展聯(lián)合主辦的“2021中國汽車人機(jī)交互HMI創(chuàng)新大會(huì)”隆重召開。本次大會(huì)旨在聚集汽車HMI領(lǐng)域的杰出人才、UX/UI設(shè)計(jì)師以及前瞻規(guī)劃研究人員分享全方位汽車人機(jī)交互領(lǐng)域的創(chuàng)新理念、技術(shù)趨勢(shì)、行業(yè)焦點(diǎn)、現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)及應(yīng)用解決方案。會(huì)議期間,Epic Games中國技術(shù)客戶經(jīng)理紀(jì)大偉發(fā)表了“實(shí)時(shí)3D技術(shù)引領(lǐng)次世代HMI的發(fā)展與變革”的主題演講。

2021HMI大會(huì)丨紀(jì)大偉:實(shí)時(shí)3D技術(shù)引領(lǐng)次世代HMI的發(fā)展與變革

以下為演講實(shí)錄:

大家好,我是來自Epic Games的紀(jì)大偉,很榮幸能夠代表公司在這里跟大家分享虛幻引擎一整套實(shí)時(shí)工作流和我們落地的HMI案例。同時(shí)我還會(huì)給大家額外講解一些以虛幻引擎為核心的整套實(shí)時(shí)技術(shù)和Epic打造的生態(tài)圈對(duì)未來智能座艙HMI的影響。

Epic Games成立到現(xiàn)在將近30年,一直致力于實(shí)時(shí)引擎的技術(shù)研發(fā),總部在美國,目前在全球超過15個(gè)國家,建立了52個(gè)辦公室,我們一直保持著穩(wěn)步增長(zhǎng),全球員工3000人。虛幻引擎主打的是實(shí)時(shí)、高畫質(zhì)、可交互的3D技術(shù),已經(jīng)在世界上獲得了眾多國際獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括了兩次艾美獎(jiǎng)。

全球現(xiàn)在有超過1450萬虛幻引擎用戶分布在所有行業(yè),我們既做引擎的研發(fā)和推廣,同時(shí)還用這些引擎研發(fā)自主游戲,我們研發(fā)了全球知名的游戲《堡壘之夜》。目前為止,虛幻引擎在全球范圍內(nèi)被各行各業(yè)獲得認(rèn)可,尤其在汽車行業(yè),我們與全球前十大量產(chǎn)汽車制造商以及頂級(jí)的超跑制造商都有合作,比方說法拉利、蘭博基尼、通用、寶馬、奔馳都是我們的客戶,接下來我們看一段視頻。

通過剛剛視頻可以了解到Unreal Engine實(shí)時(shí)技術(shù)可以在汽車行業(yè)很多細(xì)分領(lǐng)域得到充分的使用,比方說可以創(chuàng)建實(shí)時(shí)汽車設(shè)計(jì)評(píng)審和可視化項(xiàng)目;也可以創(chuàng)建一套非常高質(zhì)量的實(shí)時(shí)汽車配置器把它部署到云端,讓更多用戶、買家了解你的產(chǎn)品;甚至可以用Unreal Engine打造一個(gè)全數(shù)字的虛擬工廠,驗(yàn)證你的生產(chǎn)線;還可以用虛幻引擎虛擬制片技術(shù),足不出戶便完成汽車廣告商業(yè)大片。

今天我們就要介紹這其中最為重要的實(shí)時(shí)虛幻引擎技術(shù)打造的次世代HMI。我們經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上80%的OS都是基于安卓的,兩年前我們完成了安卓的移植,右圖是安卓原生OS,左邊是安卓原生UI。接下來由于我們與很多主機(jī)廠做了量產(chǎn)車的HMI項(xiàng)目,他們對(duì)安全性有非常高的要求,所以我們又進(jìn)一步從安卓跨到QNX,以實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。

我們來看一個(gè)案例——悍馬。通用旗下的GMC悍馬EV是全球首個(gè)使用游戲引擎開發(fā)的HMI項(xiàng)目。悍馬EV本身有很多的功能,我們用最前沿的3D技術(shù)給它進(jìn)行詮釋和表達(dá),在接下來片子當(dāng)中有很多基于Unreal Engine開發(fā)的HMI亮點(diǎn)。

這是非常炫酷的宣傳片采用實(shí)拍加結(jié)合大量HMI交互功能的方式非常好的詮釋了悍馬EV的強(qiáng)大。接下來我們走進(jìn)悍馬EV的內(nèi)飾看有哪些亮點(diǎn),請(qǐng)看大屏幕。

這短視頻也有很多亮點(diǎn),首先組合儀表是12英寸,中控觸屏是13.5英寸,這些背后都是由虛幻引擎的實(shí)時(shí)技術(shù)支撐。后面我們也會(huì)繼續(xù)支持悍馬EV這個(gè)項(xiàng)目。

接下來我們看一段悍馬EV功能視頻。首先第一個(gè)功能是Crab mode,就是四輪可以同時(shí)轉(zhuǎn)向一個(gè)角度,在極端越野情況下可以幫助車主脫困。第二個(gè)功能叫做Watt to freedom它可以在駕駛員啟動(dòng)之后,降低悍馬EV底盤,之后駕駛員可以跟隨車機(jī)發(fā)出的指令先剎車再踩下油門,抬起剎車一刻就可以看到動(dòng)能已經(jīng)開始傳輸,車子由靜止轉(zhuǎn)向行駛狀態(tài)。

接下來是組合儀表,它默認(rèn)是2D的,里面展示常規(guī)的信息,車主可以第一時(shí)間使用實(shí)時(shí)技術(shù)切換成3D儀表,切換之后可以得到2D羅盤和3D輪索展示。

在中控屏里面集成了非常多常用的車機(jī)功能,比如說音樂播放、導(dǎo)航,除此之外,中控屏支持三種用戶自定義布局編輯,這里展示所有3D和2D,用戶可以根據(jù)自己的習(xí)慣定制;更加酷炫是有一個(gè)駕駛切換的功能,切換成越野模式時(shí)會(huì)有一個(gè)非常炫酷的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫。悍馬EV是一個(gè)越野車,越野車不可避免的需要在路面幫助駕駛員規(guī)避很多風(fēng)險(xiǎn),所以這里我們提供了3D悍馬模型,通過外部獲取到的傳感器數(shù)據(jù)直接接入到車機(jī),可以實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示當(dāng)前整車姿態(tài),在橫縱兩個(gè)軸向幫助駕駛員規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)路面極其復(fù)雜或者極其顛簸的時(shí)候,3D的汽車模型會(huì)相應(yīng)作出聯(lián)動(dòng)顯示,幫助用戶了解當(dāng)前車子的狀況。

2021HMI大會(huì)丨紀(jì)大偉:實(shí)時(shí)3D技術(shù)引領(lǐng)次世代HMI的發(fā)展與變革

大家可以看到,在短短HMI功能視頻里可以看到非常多的亮點(diǎn),里面已經(jīng)打破了我們對(duì)傳統(tǒng)車機(jī)的認(rèn)知,甚至添加了一些科幻的元素,這背后都離不開虛幻引擎實(shí)時(shí)技術(shù)的支持。

在這個(gè)項(xiàng)目上由于得到比較好的效果,通用啟動(dòng)了第二個(gè)項(xiàng)目,就是凱迪拉克Lyriq。它同樣采用虛幻引擎開發(fā)了整套HMI系統(tǒng),不同的是它是偏向于主打科技感和豪華感,用的是曲面屏,多屏幕,并且通用旗下自動(dòng)駕駛這套系統(tǒng)背后3D技術(shù)支持也是虛幻引擎,我們通過下面短片了解一下。

通過對(duì)兩款量產(chǎn)車型的了解,大家可以看到,次世代3D HMI是不可逆的趨勢(shì),并且可以在這里透露,通用官方已經(jīng)宣布,這兩款車都采用高通高端芯片,并且這款車會(huì)在國內(nèi)投產(chǎn),在最近上海車展會(huì)進(jìn)行展示。所以3D HMI車機(jī)其實(shí)離我們已經(jīng)很近了。

接下來還有一段非常炫酷的HMI案例,是我們跟北美一家設(shè)計(jì)公司Siili Auto合作,它主打的是2D、扁平化、簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,大家可以一起來了解一下。值得注意的是,這套系統(tǒng)的開發(fā)沒有寫一行代碼,而是使用虛幻引擎的藍(lán)圖和UMG系統(tǒng)完成的。

接下來今天的重點(diǎn)是整套技術(shù)解決方案。我們既是一家引擎開發(fā)的公司,同時(shí)也使用自己的引擎做出了優(yōu)秀的實(shí)時(shí)交互產(chǎn)品。在這一過程中,我們看到HMI開發(fā)和游戲開發(fā)有非常多的交集。首先3D效果是一個(gè)非常硬核的需求;我們還提供了開源的C++代碼供開發(fā)者們免費(fèi)獲取;另外我們有整套工具集幫助大家在開發(fā)過程中節(jié)省成本。對(duì)于來自主機(jī)廠開發(fā)部門的小伙伴來說,大家都會(huì)好奇一點(diǎn),虛幻引擎這套工具很炫酷,如何才能將它最低成本地整合到現(xiàn)有車機(jī)系統(tǒng)里?這個(gè)問題完全沒有必要擔(dān)心,如果有充分的開發(fā)能力,可以用虛幻引擎開發(fā)一整套應(yīng)用;如果出于成本考慮可以把虛幻引擎整套3D解決方案當(dāng)成一個(gè)庫,直接植入到你現(xiàn)有的車機(jī)系統(tǒng)。另外虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染方面,每一個(gè)UE實(shí)例都可以針對(duì)屏幕里的3D視口做單獨(dú)內(nèi)容方面的渲染。如果芯片屬于比較高端的可以支持多屏幕。我們專門開發(fā)了一整套管線工具,幫助用戶把現(xiàn)有的DCC工具里產(chǎn)生的數(shù)據(jù)能夠無縫導(dǎo)入到UE里面做HMI開發(fā),并且DATASMITH幫助大家實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。原本外部數(shù)據(jù)進(jìn)入引擎編輯,如果沒有專用工具輔助還是會(huì)有額外的成本,但是現(xiàn)在我們完全解決了這個(gè)問題。

同時(shí)我們官方在虛幻商城里發(fā)布了非常非常多的免費(fèi)資源,比方說上個(gè)月就跟奧迪合作,直接把他們A5這輛車免費(fèi)贈(zèng)送給所有虛幻用戶,大家可以在商城上直接體驗(yàn)和下載。前幾周,我們與另外一家合作伙伴Vectorform合作,他們用虛幻引擎開發(fā)了一整套車機(jī)學(xué)習(xí)場(chǎng)景,大家可以免費(fèi)下載并且學(xué)習(xí)、測(cè)試。我們還研發(fā)了一整套虛幻引擎專用的汽車材質(zhì)庫,有超過140多種PBR材質(zhì),任何時(shí)候都可以用在商城上下載使用,而且我們還提供了非常豐富的專門用來展示汽車的場(chǎng)景資源,一整套官方資源讓大家在開發(fā)車機(jī)過程中能夠最大程度地節(jié)約成本。

虛幻引擎整套HMI開發(fā)流程是設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)型的方案,在藍(lán)圖編輯器中可以做2D和3D的交互,在UMG編輯器中可以做UI動(dòng)畫和交互,Unreal Insights可以幫助大家做調(diào)試、性能優(yōu)化和分析。作為一款實(shí)時(shí)引擎,在任何時(shí)候,我們不但關(guān)注效果,還關(guān)注性能,任何跟性能有關(guān)的細(xì)節(jié),無論是效果、材質(zhì)、紋理、模型、燈光,這一切都可以用這些工具做實(shí)時(shí)的剖析,以優(yōu)化車機(jī)的性能。

我們自己研發(fā)的HMI系統(tǒng)Gazelle的芯片選型為高通8115,它能同時(shí)兼顧高畫質(zhì)和性能。我們把HMI啟動(dòng)時(shí)間縮短在1s以內(nèi),運(yùn)行的幀率為60幀。啟動(dòng)之后可以看到完全3D實(shí)時(shí)交互的車型,整車面數(shù)超過50萬。為了盡可能保持更多細(xì)節(jié),我們沒有對(duì)外飾做任何優(yōu)化,保證車主通過屏幕縮放可以看到每一個(gè)細(xì)節(jié)。我們務(wù)求在車載移動(dòng)芯片上也能呈現(xiàn)近似PC端的高水準(zhǔn)。

接下來,讓我們看一下虛幻引擎是如何實(shí)現(xiàn)這些非常炫酷的實(shí)時(shí)效果。為此,我們開發(fā)人員做了很多嘗試和努力。我們可以從默認(rèn)情況下和重寫之后車漆的對(duì)比,手機(jī)上開啟HDR高動(dòng)態(tài)的效果,非常容易看到兩者的差別。我們也盡可能把性能做到最優(yōu),通過簡(jiǎn)化材質(zhì)效果,保證最終完美的運(yùn)行。

接下來看一下音樂界面,所有UI界面的按鈕、交互方式都是在UE中編寫完成的。背后的音效也是引擎實(shí)時(shí)抓取音軌的動(dòng)態(tài)波長(zhǎng)演算并顯示出來的。另外,電動(dòng)車已經(jīng)成為了目前的發(fā)展趨勢(shì),我們?yōu)榇藢iT設(shè)計(jì)了能量頁面,能夠讓車主非常直觀地在3D透明材質(zhì)下感受到電池的狀態(tài),右側(cè)有一個(gè)圖表可以讓車主實(shí)時(shí)檢測(cè)到它的電量信息以及續(xù)航里程信息。這個(gè)頁面目前在市場(chǎng)上,在同類產(chǎn)品里應(yīng)該是唯一的。

2021HMI大會(huì)丨紀(jì)大偉:實(shí)時(shí)3D技術(shù)引領(lǐng)次世代HMI的發(fā)展與變革 我們嘗試性地加入了非常有意思的主題切換功能,可以把默認(rèn)的轎車切換成一個(gè)《堡壘之夜》里的玩具車。切換完之后所有頁面都會(huì)跟著一起變成新的主題,不管是導(dǎo)航、音樂播放、能量頁面。這樣一個(gè)主題切換無形之中開啟了一種新的基于車聯(lián)網(wǎng)的訂閱付費(fèi)模式。

對(duì)于OEM來說,將來車機(jī)有很大一部分功能是需要展示車型相關(guān)的內(nèi)容和信息,讓車主在第一時(shí)間通過實(shí)時(shí)渲染的方式,盡可能多的了解與你的車型、車本身相關(guān)的信息。加入了這些主題切換的元素,特別是游戲內(nèi)容,能夠極大程度上豐富HMI的用戶體驗(yàn)。我們甚至與OEM做過車機(jī)聯(lián)動(dòng),比如說福特150這款車通過設(shè)計(jì)師重新設(shè)計(jì),與《Rocket League》游戲做了直接聯(lián)動(dòng)。

這種跨界聯(lián)動(dòng)方式在北美已經(jīng)非常流行,《火箭聯(lián)盟》基本上在每個(gè)月都會(huì)跟全球大的IP做類似的聯(lián)動(dòng)。我們的《堡壘之夜》在全球有上億的用戶,我們和合作伙伴,各大IP嘗試過各種不同的聯(lián)動(dòng)。所有《堡壘之夜》里的這些效果都是基于虛幻引擎實(shí)時(shí)技術(shù),實(shí)時(shí)渲染出來的,里面囊括了非常多大家耳熟能詳?shù)腎P。

這里展示的就是全部使用虛幻引擎技術(shù)開發(fā)出來的游戲《堡壘之夜》,從畫面上就能很容易感受到虛幻引擎技術(shù)和其他同類產(chǎn)品的差別。而汽車和游戲的應(yīng)用差距已經(jīng)越來越拉近了。我們通過特斯拉官方公布的一些消息,了解到特斯拉內(nèi)部已經(jīng)植入了AMD新款芯片,相當(dāng)于放置了一款精簡(jiǎn)的PS5的主機(jī)。所以《堡壘之夜》同樣在全球范圍內(nèi)跟很多大IP做很多聯(lián)動(dòng),未來我們會(huì)不斷地嘗試也有可能在國內(nèi)做類似的活動(dòng)。

接下來我們放眼未來,未來車機(jī)在強(qiáng)大實(shí)時(shí)引擎技術(shù)基礎(chǔ)下會(huì)有對(duì)我們未來智能座艙和HMI有哪些指導(dǎo)性的引領(lǐng)呢?

我們之前嘗試在《堡壘之夜》舉辦了虛擬演唱會(huì),當(dāng)時(shí)有超過1400萬人同時(shí)在線做這個(gè)體驗(yàn),與Travis Scott這個(gè)虛擬3D形象做了互動(dòng)。

未來有了強(qiáng)大的芯片,高解析度的屏幕,我們還有什么東西可以往前再邁進(jìn)一步的呢?我們認(rèn)為虛幻引擎很有可能在未來把電影級(jí)別的車主虛擬形象植入車機(jī)。而事實(shí)上我們已經(jīng)開始做這方面的嘗試,我們近期會(huì)發(fā)布一款由虛幻引擎技術(shù)支持開發(fā)出來的編輯器——metaHuman Creator。

這套制作數(shù)字人類的編輯器背后運(yùn)算全部放在云端,通過像素流的方式推送到每個(gè)終端的移動(dòng)設(shè)備、手機(jī)上。未來很有可能可以通過實(shí)時(shí)捕捉用戶自己的面部肖像或提供一些照片生成,來完善我們的編輯庫,可以第一時(shí)間創(chuàng)作出車主自己的虛擬3D形象。未來可以根據(jù)虛擬形象做很多嘗試,比如說可以在虛擬世界里與他人交互。

除此之外,我們還有非常前沿的技術(shù)就是Unreal Engine 5,有了強(qiáng)大的UE5的技術(shù)支持,相信前面展現(xiàn)的這些內(nèi)容在不遠(yuǎn)的將來都能得以實(shí)現(xiàn)。

除了3D這個(gè)趨勢(shì)外,從引擎的角度分析,未來車機(jī)會(huì)有以下三大趨勢(shì):云端計(jì)算與互聯(lián),人工智能和自動(dòng)化,豐富交互和沉浸式體驗(yàn)。希望未來,我們能不斷地改進(jìn)引擎技術(shù),在國內(nèi)與更多OEM有機(jī)會(huì)合作開發(fā)出優(yōu)秀的HMI產(chǎn)品,謝謝大家。

 
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