這似乎是一個使命召喚:戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)進(jìn)入一個非常強(qiáng)大的開端。 這款游戲在一個多月前的3月10日推出,從那時(shí)起,它吸引了大量的玩家。 考慮到“使命召喚”是游戲領(lǐng)域最大的品牌之一,這或許并不令人震驚,但當(dāng)皇家戰(zhàn)場上不缺乏激烈的競爭時(shí),沃佐內(nèi)正在推出的玩家數(shù)字絕對令人印象深刻。
上周五,也就是游戲發(fā)布一個月的周年紀(jì)念日,Activision宣布,Warzone已經(jīng)吸引了5000萬玩家。 這款游戲在發(fā)布后的24小時(shí)內(nèi)打破了600萬名玩家的紀(jì)錄,在第一周結(jié)束時(shí),它的玩家數(shù)量達(dá)到3000萬。
超過5000萬玩家。
謝謝#戰(zhàn)區(qū)球員和我們一起來。 #免稅通知書pic.twitter.com/is2kpgRq6U
-2020年4月10日
因此,自從一開始那股熱潮以來,玩家基數(shù)的增長肯定有所放緩,但游戲仍在以良好的速度吸引新玩家。 激活很可能已經(jīng)取得了很大的成功,讓現(xiàn)有的使命召喚球迷檢查戰(zhàn)區(qū),將其定位為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的補(bǔ)充,這已經(jīng)被證明是一個流行的進(jìn)入常年系列。
上周,隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭第三季的推出,沃佐尼也有可能經(jīng)歷新球員的激增。 第三季帶來了一個新的四方模式的戰(zhàn)區(qū)與它,允許球員分組為四人。 在發(fā)射時(shí),Warzone只支持Apex傳奇這樣的三人小隊(duì),但不久我們也看到了一個獨(dú)奏模式的加入。
不幸的是,作為三人小組的替代而推出的四人模式,讓真正喜歡三人小組模式的球員懊惱不已,他們更喜歡四人小組。 然而,激活和無限沃德沒有花很長時(shí)間來解決這個問題,因?yàn)樗麄冊谥苣┌讶酥匦峦度氲接螒蛑小?我們將看到有多少新球員沃佐尼可以加入,因?yàn)樗牡诙€月,所以請繼續(xù)關(guān)注這一點(diǎn)。