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VR是一場(chǎng)“大騙局”

   日期:2022-06-25     來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理    作者:汽車網(wǎng)  聯(lián)系電話:瀏覽:195    
核心提示:更重要的是,VR相關(guān)技術(shù)要達(dá)到這個(gè)效果,首先要有能支持VR計(jì)算的(經(jīng)濟(jì)實(shí)用的)計(jì)算機(jī)。用VR來(lái)欺騙大腦的“大騙局”,在目前似乎真的無(wú)法實(shí)現(xiàn)。然而,需要的算法、數(shù)據(jù)庫(kù)、應(yīng)用等等要求比VR要高出整整一個(gè)段位。首先,(無(wú)差別的)視頻識(shí)別需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)與人工智能。這不是靠游戲或影視業(yè)的成熟后期工具就可以完成的。這涉及到把實(shí)體變成數(shù)據(jù)和把數(shù)據(jù)變成實(shí)體。

VR到底是什么鬼?

戴上全封閉眼罩,里面有屏幕看3D視頻是VR?

VR是一場(chǎng)“大騙局”

“呸!” VR原教旨主義者肯定會(huì)發(fā)出這樣的聲音。

將五年前存在的左右格式3D視頻放到護(hù)目鏡上用VR概念的廠商,讓很多追求技術(shù)知識(shí)的人厭惡,但對(duì)于追高追跌的散戶來(lái)說(shuō),這并不重要。.

那么究竟什么是VR?

事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)比左右格式的 3D 視頻更古老。據(jù)說(shuō)前蘇聯(lián)人用它來(lái)審訊犯人。

VR的作用是:

第一個(gè) 一、 阻擋了人的原始視覺(jué)輸入;

第一個(gè)二、使用虛像光占據(jù)整個(gè)視覺(jué);第一個(gè)三、與圖像交互,達(dá)到欺騙大腦的效果。

第一步,前蘇聯(lián)人做得很好。據(jù)說(shuō)有實(shí)驗(yàn)將人的每一種感官都逐一剝奪,以達(dá)到精神震蕩的效果。其實(shí),視覺(jué)剝奪并不難,遮住眼睛就行了。難點(diǎn)在于用足以欺騙大腦的圖像代替原來(lái)的視覺(jué)輸入,使人產(chǎn)生所謂的“沉浸感”。

由此看來(lái),在所有智能硬件的熱門趨勢(shì)中,VR 是最接近科幻的。真正的 VR 創(chuàng)業(yè)者喜歡用“腦后插管”來(lái)形容最好的 VR 體驗(yàn)。

VR是一場(chǎng)“大騙局”

的確,VR的技術(shù)創(chuàng)新在遮擋和替代視覺(jué)之后,很有可能會(huì)一一替代人類的其他感官。

——這點(diǎn)不必驚慌,這當(dāng)然是豁達(dá)的描述。更重要的是,VR相關(guān)技術(shù)要想達(dá)到這種效果,首先要有一臺(tái)(經(jīng)濟(jì)實(shí)用的)能夠支持VR計(jì)算的計(jì)算機(jī)。

然而,這款產(chǎn)品并沒(méi)有誕生。

這不難理解。如果你想想你的眼睛每秒接收到的所有信息,這個(gè)數(shù)據(jù)文件有多大?

應(yīng)該用 G 還是用 T 計(jì)算?

現(xiàn)在,我們需要使用該設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)足以欺騙大腦的虛擬圖像,并且可以與有意識(shí)的反饋進(jìn)行交互。驅(qū)動(dòng)這個(gè)圖像的計(jì)算芯片,每秒的計(jì)算速度應(yīng)該是多少?

顯然,我們還沒(méi)有辦法讓人們將超級(jí)計(jì)算機(jī)直接放在他們的臉上。

那么,在算力指數(shù)級(jí)飛躍之前,VR現(xiàn)在能呈現(xiàn)的內(nèi)容,無(wú)論有沒(méi)有交互,都與左右格式的3D視頻沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。

當(dāng)然,提升終端算力并不是當(dāng)前技術(shù)發(fā)展的主流趨勢(shì)。大家更喜歡使用越來(lái)越快的網(wǎng)絡(luò)在云端進(jìn)行主要計(jì)算,并將計(jì)算結(jié)果直接發(fā)送到終端。

這時(shí),第二個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了:我們的網(wǎng)絡(luò)真的夠快嗎?

別說(shuō)是一個(gè)足以欺騙大腦的圖像程序,即便是被 VR 原教旨主義者吐槽的 3D 電影文件,大小也普遍在 15G 到 20G 左右。如果我們直接從云端訂購(gòu),我們需要每秒 2~4M 的下行速度——這在理論上是可以實(shí)現(xiàn)的。中國(guó)聯(lián)通的4G網(wǎng)絡(luò)不是號(hào)稱下行120M每秒嗎?

但也不要忽視另一件壞事,很少有移動(dòng)設(shè)備擁有能夠支持持續(xù)高速下載 20G 數(shù)據(jù)的電池。而原因在于計(jì)算芯片的速度和功耗并不理想——當(dāng)然,電池本身也不理想。

對(duì)于有技術(shù)未來(lái)的人來(lái)說(shuō),這真是一件令人沮喪的事情。有一種感覺(jué),我剛看完《星際迷航》回到現(xiàn)實(shí),發(fā)現(xiàn)我們其實(shí)根本無(wú)法脫離月球軌道。

芯片、網(wǎng)絡(luò)、電池——芯片必須考慮的計(jì)算能力和功耗的平衡——不足以支持用技術(shù)完全虛擬化一種感覺(jué)的能力。

用VR欺騙大腦的“大騙局”,目前看來(lái)真的是不可能了。

在我遇到的VR創(chuàng)業(yè)者中,致力于研究圖形圖像支持技術(shù)或多媒體算法的不在少數(shù)。這是一種敬意,至少他們真的處于技術(shù)和產(chǎn)品創(chuàng)新的最前沿。

但客觀地說(shuō),如果目前的硬件技術(shù)大數(shù)據(jù)培訓(xùn)是騙局,包括芯片算力、功耗、底層編程語(yǔ)言等,注定主要被更具革命性的技術(shù)所取代。這些現(xiàn)有的研究還會(huì)有“徹底解決問(wèn)題”的突破嗎?

這有點(diǎn)悲觀。但我寧愿相信,現(xiàn)在所有的軟件甚至編程語(yǔ)言都不會(huì)在二十年后的主流計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。

樂(lè)觀的說(shuō)大數(shù)據(jù)培訓(xùn)是騙局,對(duì)于現(xiàn)在的這些研究人員來(lái)說(shuō),20年后用最新的技術(shù)去實(shí)現(xiàn)新的科技消費(fèi)場(chǎng)景的還是他們。

只有履行科技史賦予的失敗責(zé)任,才能為成功提供機(jī)會(huì)。

與 VR 原教旨主義者不同,我個(gè)人認(rèn)為讓更多人首先擁抱 VR 并不是一個(gè)壞主意,從左右 3D 視頻開始。

就像歷史上所有的技術(shù)演進(jìn)一樣,在基礎(chǔ)技術(shù)不足的情況下,將落后的技術(shù)與先進(jìn)的方法相結(jié)合,試圖創(chuàng)造出超越時(shí)代的產(chǎn)品,是人類技術(shù)的前沿。著名科幻小說(shuō)《三體》中的“天梯計(jì)劃”便是如此。劉慈欣還舉了“爆弩”、“火龍出水”的例子來(lái)說(shuō)明。

從某種意義上說(shuō),通過(guò)在消費(fèi)市場(chǎng)上推廣左右格式的3D視頻來(lái)推動(dòng)VR的市場(chǎng)教育,也是同樣的方法。與前計(jì)算機(jī)時(shí)代的唯一區(qū)別是:我們都知道現(xiàn)有的過(guò)渡技術(shù)將被淘汰。

但人不會(huì)改變。第一個(gè)接受使用頭盔觀看 3D 視頻的人很可能是第一個(gè)接受這種虛擬視覺(jué)輸入的人。

如果真的是為了捕捉中國(guó)最前沿的視覺(jué)科技消費(fèi)者,那么39日漲停并不過(guò)分。

正如我一直持有安利“智能硬件是第三代數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)”的觀點(diǎn)一樣,VR將是這個(gè)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)非常重要的終端。智能硬件的數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)將產(chǎn)生新的應(yīng)用和新的服務(wù),正如互聯(lián)網(wǎng)取代電話和電報(bào)網(wǎng)絡(luò)一樣。

VR 背后的技術(shù)代表直接向該網(wǎng)絡(luò)中的人類或機(jī)器人提供感官輸入。

這種感官輸入需要更高數(shù)量級(jí)的計(jì)算能力,更高數(shù)量級(jí)的數(shù)據(jù)傳輸能力。自然也需要新的硬件架構(gòu)和軟件語(yǔ)言。

這不僅是VR必須面對(duì)且必將克服的技術(shù)山峰,也是整個(gè)智能硬件行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。

過(guò)去的一切都過(guò)去了,還有什么硬件不智能?

【外一】除了VR,可以簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)AR。

與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)需要的圖像和圖像計(jì)算數(shù)據(jù)要少得多。

然而,所需的算法、數(shù)據(jù)庫(kù)、應(yīng)用程序等要求卻比 VR 高一個(gè)檔次。

VR是一場(chǎng)“大騙局”

不難想象:有了足夠的基礎(chǔ)技術(shù),人們就可以制作出精美的VR程序供用戶使用和交互。游戲、(完全沉浸式和互動(dòng)式)影視將成為 VR 最受歡迎的消費(fèi)場(chǎng)景。

但是AR在實(shí)際使用方面會(huì)滯后很多

首先,(無(wú)差別的)視頻識(shí)別需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)和人工智能。

這不是游戲或影視行業(yè)成熟的后期工具所能做到的。(當(dāng)然,做demo很容易,比如手機(jī)會(huì)議的邀請(qǐng)函。)AR技術(shù)在無(wú)限場(chǎng)景中的應(yīng)用,就像攝影的誕生。用繪畫記錄和攝影紀(jì)錄片完全是兩個(gè)時(shí)代。.

其次,VR 是一個(gè)平臺(tái),而 AR 是一個(gè)應(yīng)用程序——或者說(shuō)是許多應(yīng)用程序的交互終端。

這意味著整個(gè)技術(shù)生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)從平臺(tái)轉(zhuǎn)移到應(yīng)用程序。

一個(gè)比喻你可以理解:VR是多點(diǎn)觸控一代,AR(具有實(shí)際消費(fèi)價(jià)值)是App Store。

最后,就像 VR 的終極交互是“腦插管”一樣,AR 的終極交互是無(wú)媒體投影——類似于鋼鐵俠在電影中開發(fā)盔甲和設(shè)計(jì)建筑物的方式。

這涉及將實(shí)體轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為實(shí)體。

前者是3D掃描,后者是3D打印。從科技史來(lái)看,后者是在前者普及十多年后才進(jìn)入更為普遍的工業(yè)應(yīng)用。

希望以上的介紹能讓你對(duì)VR/AR更有信心、更冷靜的態(tài)度、更衷心的支持——當(dāng)然,如果你只是想炒股,那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)什么吧,真相是給你的沒(méi)有幫助。

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